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01.Challenge The Great Camel Gauntlet Get at east one Camel to the end of the gauntlet. Checkpoint 1 0/1 Checkpoint 2 0/1 Checkpoint 3 0/1 Checkpoint 4 0/1 Checkpoint 5 0/1 Finish line 0/1 05 00 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 10 nubia points / 5 empire points Treasure chest →3だけ船で渡らないといけない。123組2匹、45組1匹に分けてShift移動予約使えば楽勝 02.Challenge The Great Camel Guntlet II Get three Camels to the end of the gauntlet. Checkpoint 1 0/3 Checkpoint 2 0/3 Checkpoint 3 0/3 Checkpoint 4 0/3 Checkpoint 5 0/3 Finish line 0/3 05 00 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 10 nubia points / 5 empire points Treasure chest x 2 →ラクダは5匹。3匹経由させないといけないが順番に進めば楽勝。 03.Challenge The Great Camel Gauntlet III Get five Camels to the end of the gauntlet. Checkpoint 1 0/5 Checkpoint 2 0/5 Checkpoint 3 0/5 Checkpoint 4 0/5 Checkpoint 5 0/5 Finish line 0/5 05 00 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 10 nubia points / 5 empire points Treasure chest x 2 →ラクダは5匹。1匹でも落ちるとダメなので、槍兵を避けつつ落ち着いて進もう。 04.Challenge Five in four? Get five Camels to the end of the gauntlet. Checkpoint 1 0/5 Checkpoint 2 0/5 Checkpoint 3 0/5 Checkpoint 4 0/5 Checkpoint 5 0/5 Finish line 0/5 04 00 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 10 nubia points / 5 empire points Treasure chest x 2 05.Challenge Five in three? Get five Camels to the end of the gauntlet. Checkpoint 1 0/5 Checkpoint 2 0/5 Checkpoint 3 0/5 Checkpoint 4 0/5 Checkpoint 5 0/5 Finish line 0/5 03 00 Rewards 10,000 xp / 80 coin / 10 nubia points / 5 empire points Treasure chest x 2 06.Challenge The Ultimate Camel Gauntlet Test Get five Camels to the end of the gauntlet. Checkpoint 1 0/5 Checkpoint 2 0/5 Checkpoint 3 0/5 Checkpoint 4 0/5 Checkpoint 5 0/5 Finish line 0/5 02 00 Rewards Choose one of Camel Whisper Hathor (ラクダの対攻城兵器・遠隔ユニットダメージボーナス+13%) The Roamer Djer (砦でVeteran Desert Cavalryが養成可能) You will also receive 12,000 xp / 80 coin / 12 nubia points / 6 empire points Treasure chest →2種類のアドバイザーから1つ貰える。2分だと立ち止まる余裕はない
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The Duelists It s Raider courtship season, and for some reason one of the women, Yenkcha, has been smitten with Lieutenant Morgan. Jealous boyfriends and those eager to prove themselves have come knocking to challenge Morgan to a duel for the right to date. Morgan, of course, is too drunk to really care. Players may appreciate it, as these battles will all yield Skulls for you. You only get control of Morgan (and in one battle, Floyd), during the duels, but that s OK, because Morgan s handgun and Floyd s tranquilizer can easily neutralize the Raider duelists. The first mission in this chain becomes available after completing the Raiderlands campaign mission. The Duelists Accept the Raider s Challenge! Reward 650 XP, and the fight will yield one Skull. Next Mission The Duelists 2 Cannoneer Run The Duelists 2 Cannoneer Run Accept the Raider s Challenge! Reward 650 XP, and the fight will yield one Skull. Next Mission The Duelists 3 I 3 Explosions The Duelists 3 I 3 Explosions Accept the Raider s Challenge! Note In this battle, Morgan tells the duelist that Floyd is the one the jealous Raider is looking for. Consequently, you take control of Floyd in this one particular battle. Reward 750 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission The Duelists 4 Duel 4 Love The Duelists 4 Duel 4 Love Accept the Raider s Challenge Reward 750 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission The Duelists 5 The Dream Child The Duelists 5 The Dream Child Accept the Raider Duelist s Challenge Reward 1000 XP, and the fight will yield one skull. Next Mission The Duelists 6 The Dream Child Part 2 The Duelists 6 The Dream Child 2 Accept the Raider s Challenge Reward 950 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission Do You Remember Love? Do You Remember Love? "Stabbing? Seriously? Who brings a knife to a gun fight and then is still really scary? It s weird." — Lt. Morgan Available at Level ?. Added in 2.1 Patch Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is now a Raider Dustwalker. Reward 1,150 XP Next Mission Hate is Enough Hate is Enough Available at Level ?. Added in 2.1 Patch. This mission appears after some time after Do You Remember Love?. Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is now Sarin (300 HP). Sarin must be defeated in order to complete this mission, and despite holding back, per Yenkcha s request, Sarin is still favored to win. This battle requires a lot of luck, mainly Sarin not landing any critical hits. Tip Use the BASIC attack then 2nd attack for Morgan. Reward 1,300 XP Next Mission Season of the Punch in the Face Season of the Punch in the Face Available at level ?. Added in 2.1 Patch. Available for some time after beating the mission above. Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is a Brawler (225 HP) who must be defeated. This battle also requires some luck in that the Brawler hits land randomly and can crit. Reward 1,350 XP Next Mission ??
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execute …独自のSQL文を発行する(戻り値なし)
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Combat Trooper / コンバットトルーパー 特徴 説明 簡単に言うとサポートスペシャリストとコマンドーを合体させたPerk 通常6人鯖ではHSGを使ったグレコンによりFPの単独撃破もできたが normad鯖の硬いFP相手には一人では歯が立たない しかし、他のPerkにはないShotgun(ショットガン)による「面」と「貫通」の制圧力は圧倒的 最前線を維持する重要な役回り 通常のKFと同様にLvUpでShotgun威力、貫通力、重量限界、グレネード所持数、グレの威力が上がっていく normad鯖では、通常速くならないリロード速度が上がるためShotgunの弱点がカバーされている 敵の体力表示能力とStalker看破能力が非常に便利で、爆発物等で視界が悪くても雑魚を押し返しやすい ※注意点として、Combat Trooper、Support Gunner、Tank Busterのような 重火器を持ち LvUpで重量限界が大幅に増えるPerkはLvUpごとに移動速度が -0.3%される Lv40時で -12%になる。重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 雑魚からSCぐらいまでなら(レベルによるが)援護なしで倒すことが可能 また前述した、敵のHPが見えるという特性により、敵がどの程度削れているのかが判るので 自分が手を出して処理できるのかどうかの判断がつきやすいのも利点 normad鯖のShotgunは通常KFよりも散弾の発射数が多い。 しかし、代わりにすべてのShotgunが貫通性能を持つわけではない。 通常鯖と同じ感覚で使うと、特に低レベル時は雑魚に押されやすいため注意。 また武器がShotgun系なので、 広くて見晴らしの良いMAPだとあまり出番はないことと 武器・弾薬が高額であること、所持弾薬数の少ないことなどが欠点である。 とにかく前線の維持に特化したPerkであるといえる レベルも上がりやすいのでAssult Trooper同様最初に使うPerkとしてオススメ 立ち回り Lv1~10までは敵が硬いので、Shotgunの基本(近距離 頭を飛ばす)に忠実に Combat Trooper の初期武器moss12は他のPerkの初期武器に比べて使いやすく ClotやGoreなら引き付けてキッチリ頭にあわせれば低レベル時でも一発 弾切れしやすいのでShotgunの利点である貫通力で一発で多くの敵に当てるように位置取りすること 低レベル時はHP表示も接近しないと見えないため油断は禁物 ※通常KFと違い、normad鯖のShotgun には射程距離が設定されている 鯖設立初期はなかったが、normad鯖において Shotgun があまりに強く「性能に甘えられる武器」であるため 遠距離だろうがブッパなすプレイヤーが多発。ヌルゲーと化したため修正された 連射の効くSemi-Auto は特に射程が短く設定されている(体感Londonトンネルの真ん中の車から入り口までは全然届かない) Pump-Action は Semi-Auto の2倍。比べるとかなり遠くまでとどく Boomstick Double-Barrel(HSG)とM870 Express Combo はPump-Actionよりさらに射程が長い 届かない距離で無駄弾撃ってるプレイヤーは早々に弾切れする そもそも届いてないことすら気づいていないプレイヤーすらいるのが問題だが・・・ Lv11~25ぐらいでは、前線の維持がメイン作業。 AA-12 or Striker12を購入できればwave3までで倒せない敵はいない AA-12 or Striker12連射でSCも倒せますが、弾の管理が非常にシビアな武器なので非常時のみにしましょう 逆にBruteはSS系のPerkは苦手かと思うので、積極的に吹っ飛ばす Lv30を超えれば弾数、ダメージ量ともに申し分なくなるので SCクラスまでの敵はサクサク倒せる 重量限界が増えてくると、KSG + moss + AA-12 or Striker12のようなShotgun3丁持ちも可能 撃つ敵によって武器を持ち替えて戦うことで弾切れを防ぐ 前半wave(1~3) 小型雑魚用の3key(moss12やM3 Super90)と、瞬間火力用の4key(HSG or AA-12 or Striker12)をもってれば 倒せない敵はいない ヘッドハンター系のPerkが苦手とするReaverやBruteは Shotgunなら胴撃ちでダメージを稼げるため得意分野 色々説明しておいてなんだが、Lv20超えていてAA-12 or Striker12装備のCombat Trooperの通ったとこに敵はいない でも、弾切れ注意ですよ 後半wave(4~6) FPなどの上位の敵の登場によって どの敵に、どれだけ撃ち込んで、無駄弾をどれだけ抑えるかというCombat Trooper の実力が問われる 小型の雑魚は3keyのShotgunでなるべく一発で倒したいし 表示されている体力からFPを殺せると判断したなら弾持ちの悪いAA-12 or Striker12をフルオートで 倒すまで撃ち続ける判断力が問われる 通常時の仕事は前線の維持。 AssaultやSupport Gunnerの漏らした敵を処理したり、 それらが苦手な中型の敵を処理するのが職人のCombat Trooper 基本的に、normad鯖は10人以上で沸いたFPをCombat Trooper 一人での処理は無理 FPを積極的にAA-12 or Striker12で撃っていく状況としては 後衛の高Lv Tank Busterが意図的にFPを遠距離で発狂させ前線に来るまでに、もう1、2発叩き込んである場合 前線の少し後ろにいる高Lv Grenadierが前に出てFPをグレコンスタートで発狂させた場合 これらは成功していると体力的に50%以上削っていることが多い こうなってればCombat TrooperのAA-12 or Striker12劇場。Combat Trooper複数人でやると異常な安定度 ある程度、対FP特化Perkの人数とLvと場所は見といたほうがいい でも、始めのうちは殺せると思ったのにFP倒せないですり潰されたり 殺せないと思って撃たなかったら回りは全員撃ってて、参加しときゃよかったりと上手くいかない 何度も死んで覚えてるべし 装備の定番 通常KFの難易度Hellでサポやっててクリア余裕なら、normad鯖のShotgunの強さがすぐにわかるはず とくにハズレ武器がない。リロードも速くなるからサポよりも隙がない 敵が全然倒せないよって人はLvとか武器とか以前の問題 Lvによって重量限界が上がるため組み合わせは様々 初期武器であるMoss12が普通に使いやすい 低レベル時はMoss12とM3 Super90(通常KFのShotgun)もって小型の雑魚を倒すのに専念してればLvはすぐ10超え 重量が増えたら 定番のM3 Super90とM21 Boomstick Double-Barrel(HSG)もって通常鯖感覚で立ち回るのもいい Lvがあがってきて重量、お金に余裕がでてきたら是非AA-12 or Striker12をもってほしい normad鯖版AA-12 or Striker12はワンクリックでの散弾数が12発(通常KFは6発) 超高性能。この武器あるとないではCombat Trooperの評価がかわる 目の前の敵集団が一瞬で消える制圧力と、集中射撃の瞬間火力。別次元。 欠点は弾数だけ 上位武器ではKSG Semi-Auto ShotgunがAA-12 or Striker12の相方として優秀 Shotgun最大の携帯弾数が心強い。装弾数、威力共に高バランス。 注意点はリロードが一発一発装填するのではなくマガジンで一括リロードである点 Lv35くらいからAA-12 + KSG + Moss12等、3つのShotgunで戦えるため息の長い戦闘ができる Lv40限定武器 N290 "Lynx" Advanced Combat Shotgunについて (正確にはLv40にならないと割引されない。Lv40でお値段2000。割引なし10000) 弾数以外の性能面だけでみれば完璧 逆にLv40+にもなってAA-12 + Lynx + α のような装備で弾を垂れ流してるだけで 早々に弾切れしてるプレイヤーをみると色々と悲しくなる パークボーナス早見表 Level ボーナス名 pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun damage pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun penetration pump-action shotgun fire rate pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun recoil pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun reload speed pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun ammo pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun cost frag grenade damage frag grenade ammo can see cloaked specimens from can see enemy health from Zed-Time Spawn Weapons 0 +0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0 0m 0m +0 +0 M590 Pump-Action Shotgun 1 +2% +2% +0.8% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +1.6% +0.3 0.35m 0.35m +0.1 +10 2 +4% +4% +1.6% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +3.2% +0.6 0.7m 0.7m +0.2 +20 3 +6% +6% +2.4% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +4.8% +0.9 1.05m 1.05m +0.3 +30 4 +8% +8% +3.2% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +6.4% +1.2 1.4m 1.4m +0.4 +40 5 +10% +10% +4% -8% +8% +10% -8% +8% +1.5 1.75m 1.75m +0.5 +50 6 +12% +12% +4.8% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +9.6% +1.8 2.1m 2.1m +0.6 +60 M3 Super90 Pump-Action Shotgun 7 +14% +14% +5.6% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +11.2% +2.1 2.45m 2.45m +0.7 +70 8 +16% +16% +6.4% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +12.8% +2.4 2.8m 2.8m +0.8 +80 9 +18% +18% +7.2% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +14.4% +2.7 3.15m 3.15m +0.9 +90 10 +20% +20% +8% -16% +16% +20% -16% +16% +3 3.5m 3.5m +1 +100 11 +22% +22% +8.8% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +17.6% +3.3 3.85m 3.85m +1.1 +110 12 +24% +24% +9.6% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +19.2% +3.6 4.2m 4.2m +1.2 +120 KSG12 Shotgun 13 +26% +26% +10.4% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +20.8% +3.9 4.55m 4.55m +1.3 +130 14 +28% +28% +11.2% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +22.4% +4.2 4.9m 4.9m +1.4 +140 15 +30% +30% +12% -24% +24% +30% -24% +24% +4.5 5.25m 5.25m +1.5 +150 16 +32% +32% +12.8% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +25.6% +4.8 5.6m 5.6m +1.6 +160 17 +34% +34% +13.6% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +27.2% +5.1 5.95m 5.95m +1.7 +170 18 +36% +36% +14.4% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +28.8% +5.4 6.3m 6.3m +1.8 +180 M1897 Trench Shotgun 19 +38% +38% +15.2% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +30.4% +5.7 6.65m 6.65m +1.9 +190 20 +40% +40% +16% -32% +32% +40% -32% +32% +6 7m 7m +2 +200 21 +42% +42% +16.8% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +33.6% +6.3 7.35m 7.35m +2.1 +210 22 +44% +44% +17.6% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +35.2% +6.6 7.7m 7.7m +2.2 +220 23 +46% +46% +18.4% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +36.8% +6.9 8.05m 8.05m +2.3 +230 24 +48% +48% +19.2% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +38.4% +7.2 8.4m 8.4m +2.4 +240 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 25 +50% +50% +20% -40% +40% +50% -40% +40% +7.5 8.75m 8.75m +2.5 +250 26 +52% +52% +20.8% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +41.6% +7.8 9.1m 9.1m +2.6 +260 27 +54% +54% +21.6% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +43.2% +8.1 9.45m 9.45m +2.7 +270 28 +56% +56% +22.4% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +44.8% +8.4 9.8m 9.8m +2.8 +280 29 +58% +58% +23.2% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +46.4% +8.7 10.15m 10.15m +2.9 +290 30 +60% +60% +24% -48% +48% +60% -48% +48% +9 10.5m 10.5m +3 +300 Striker12 Combat Shotgun 31 +62% +62% +24.8% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +49.6% +9.3 10.85m 10.85m +3.1 +310 32 +64% +64% +25.6% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +51.2% +9.6 11.2m 11.2m +3.2 +320 33 +66% +66% +26.4% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +52.8% +9.9 11.55m 11.55m +3.3 +330 34 +68% +68% +27.2% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +54.4% +10.2 11.9m 11.9m +3.4 +340 35 +70% +70% +28% -56% +56% +70% -56% +56% +10.5 12.25m 12.25m +3.5 +350 36 +72% +72% +28.8% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +57.6% +10.8 12.6m 12.6m +3.6 +360 M4 Super90 Combat Shotgun 37 +74% +74% +29.6% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +59.2% +11.1 12.95m 12.95m +3.7 +370 38 +76% +76% +30.4% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +60.8% +11.4 13.3m 13.3m +3.8 +380 39 +78% +78% +31.2% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +62.4% +11.7 13.65m 13.65m +3.9 +390 40 +80% +80% +32% -64% +64% +80% -64% +64% +12 14m 14m +4 +400 41 +82% +82% +32.8% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +65.6% +12.3 14.35m 14.35m +4.1 +410 42 +84% +84% +33.6% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +67.2% +12.6 14.7m 14.7m +4.2 +420 Saiga-12 Semi-Auto Shotgun 43 +86% +86% +34.4% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +68.8% +12.9 15.05m 15.05m +4.3 +430 44 +88% +88% +35.2% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +70.4% +13.2 15.4m 15.4m +4.4 +440 45 +90% +90% +36% -72% +72% +90% -72% +72% +13.5 15.75m 15.75m +4.5 +450 46 +92% +92% +36.8% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +73.6% +13.8 16.1m 16.1m +4.6 +460 47 +94% +94% +37.6% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +75.2% +14.1 16.45m 16.45m +4.7 +470 48 +96% +96% +38.4% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +76.8% +14.4 16.8m 16.8m +4.8 +480 AA-12 Auto Assault 49 +98% +98% +39.2% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +78.4% +14.7 17.15m 17.15m +4.9 +490 50 +100% +100% +40% -80% +80% +100% -80% +80% +15 17.5m 17.5m +5 +500 51 +100% +100% +40% -80% +80% +102% -80% +80% +15.3 17.5m 17.5m +5 +510 52 +100% +100% +40% -80% +80% +104% -80% +80% +15.6 17.5m 17.5m +5 +520 53 +100% +100% +40% -80% +80% +106% -80% +80% +15.9 17.5m 17.5m +5 +530 54 +100% +100% +40% -80% +80% +108% -80% +80% +16.2 17.5m 17.5m +5 +540 55 +100% +100% +40% -80% +80% +110% -80% +80% +16.5 17.5m 17.5m +5 +550 56 +100% +100% +40% -80% +80% +112% -80% +80% +16.8 17.5m 17.5m +5 +560 57 +100% +100% +40% -80% +80% +114% -80% +80% +17.1 17.5m 17.5m +5 +570 58 +100% +100% +40% -80% +80% +116% -80% +80% +17.4 17.5m 17.5m +5 +580 59 +100% +100% +40% -80% +80% +118% -80% +80% +17.7 17.5m 17.5m +5 +590 60 +100% +100% +40% -80% +80% +120% -80% +80% +18 17.5m 17.5m +5 +600 61 +100% +100% +40% -80% +80% +122% -80% +80% +18.3 17.5m 17.5m +5 +610 62 +100% +100% +40% -80% +80% +124% -80% +80% +18.6 17.5m 17.5m +5 +620 63 +100% +100% +40% -80% +80% +126% -80% +80% +18.9 17.5m 17.5m +5 +630 64 +100% +100% +40% -80% +80% +128% -80% +80% +19.2 17.5m 17.5m +5 +640 65 +100% +100% +40% -80% +80% +130% -80% +80% +19.5 17.5m 17.5m +5 +650 66 +100% +100% +40% -80% +80% +132% -80% +80% +19.8 17.5m 17.5m +5 +660 67 +100% +100% +40% -80% +80% +134% -80% +80% +20.1 17.5m 17.5m +5 +670 68 +100% +100% +40% -80% +80% +136% -80% +80% +20.4 17.5m 17.5m +5 +680 69 +100% +100% +40% -80% +80% +138% -80% +80% +20.7 17.5m 17.5m +5 +690 70 +100% +100% +40% -80% +80% +140% -80% +80% +21 17.5m 17.5m +5 +700
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Windows XP 起動の高速化Prefetch 機能 Prefetch 追加補足 Windows XP 起動の高速化 Prefetch 機能 Juria s BBS Diary より転記[2007-01-21] [2005-03-25] WinXP 以降搭載された、Windows やアプリケーションの起動を高速化するための Prefetch 機能は、アイドルタスクとして定期的に実行されていることを最近知った。 ディスクレイアウトの最適化やデフラグ時の情報として利用される Layout.ini も 3日ごとに自動更新されるらしい。 私は、やりたい時にやりたい事をやりたいから、裏で勝手になんかやってる Task Scheduler は大嫌い。当然、PC購入後、再インストール後、即停止させている。 んだけど、それじゃあ、せっかくの起動高速化機能の恩恵に預かれていなかった ということになる。また、Task Scheduler や Prefetch 機能を有効にしていても、 過去にアンインストールしたプログラムの情報も残り続けるので、パフォーマンスの 低下を招く。 というわけで 1.C \Windows\Prefetch フォルダ内のファイル(*.pf,Layout.ini)を全て 移動または削除 2.[コントロールパネル]→[管理ツール]→[サービス] (または、[マイコンピュータ]右クリック→[管理] →[サービスとアプリケーション]→[サービス]) [Task Scheduler]ダブルクリックor右クリック→[プロパティ] ・スタートアップの種類[自動]→[適用] ・サービスの状態[開始]→[OK] 3.Windows 再起動 3回程度(起動するに十分な情報を得るため) 4.Layout.ini を手動で作成(上記アイドルタスクを手動で即座に実行) 「ファイル名を指定して実行」 Rundll32.exe advapi32.dll,ProcessIdleTasks 5.デフラグを実行 Windows付属のヤツとか PerfectDisk とか、Layout.ini を参照するツールで。 http //www.netjapan.co.jp/r/product_win/ 6.2.の手順で、Task Scheduler を無効に。 (msconfig からサービス止めてもOK) 7.レジストリエディタでPrefetchのパラメータを[2]に設定 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager \Memory Management\PrefetchParameters 値の名前: EnablePrefetcher タイプ: DWORD値 値:0=プリフェッチ無効 1=アプリケーション起動のプリフェッチ 2=Windowsシステムのプリフェッチ 3=システム・アプリケーション起動ともにプリフェッチ(デフォルト) ※サブに使用しているノートPCでは、なぜか Prefetch フォルダ自体が無かったが、 Task Scheduler のサービスを開始したとたんに作成された。 ※Task Scheduler を停止しても、その時点までに作成されたプリフェッチファイルと Layout.ini は残り、以後更新されない。 ここまででの結果(計測にはBootVis ver.1.3.36.0 使用) Win XP SP1(Pentium III 1GHz 256MB RAM)3年半近く使用 システム(shell)起動完了時間 40秒・・・少し速くなったかも Logon + Service 起動完了時間 156秒・・・こっちの方が問題かな Win XP SP2(AMD Athlon XP-M 2400+ 1.8GHz 768MB RAM)1ヶ月使用 1~7の内、Task Scheduler を無効のみ実施 システム(shell)起動完了時間 26秒 Logon + Service 起動完了時間 36秒 そして、さらに、BootVis でシステム起動ファイルの最適化を図れるはず、 だったのですが。。。 BootVisの失敗 につづく Prefetch 追加補足 Juria s BBS Diary より転記[2007-01-21] [2005-05-02] Windows起動の高速化だけなら、 上記の7.レジストリエディタで Prefetch のパラメータを [2] に設定 を一番にしておく。 その後で1~4を行えば、作成されるのはシステムブート時のログ、 NTOSBOOT-B00DFAAD.pf とその Layout.ini のみであり、ブート時には アプリケーションのプリフェッチファイルは参照されていない模様。 アプリケーション起動高速化のためのプリフェッチがいつどのように行われている のかは分からないが、もし、特定のアプリの起動を高速化したいなら、 EnablePrefetcher パラメータを [3] にして目的のアプリを起動、 プリフェッチファイルと Layout.ini を作成してから、Task Scheduler を無効に。 効果のほどは不明。 いずれにしても、デフラグを最後に。 -
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【Tags Miku Powapowa-P PowapowaP S tS】 Original Music title ストロボラスト English music title Strobe Last / Strobo Last Romaji music title Sutorobo Rasuto Music Lyrics written, Voice edition by ぽわぽわP(Powapowa-P) Music arranged by ぽわぽわP(Powapowa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by ikuy398): "Don't you notice it yet? I'm starting to walk in ways I believe in. There you go again." Right. I knew it. I'm the same as ever. Maybe I'll try to start walking. In that distant time See, what you touched is Your own mind perverted by pain. There you go again. Now, I was smiling. I was breathing with a foul mind That's all there is to it If I (we) can put every second someone lives on into words, I feel myself live on. (We feel ourselves live on.) As if scattering words about If I (we) can put every second someone lives on into words, I feel myself live on. (We feel ourselves live on.) As if scattering words about When I (we) leave to set off Even if we have no words Here's this song (the answer) for us so you can be smiling English Lyrics (translated by VOCALOID Request): Haven't you notice I am in my way Began to step forward Look again. Yes. You've understood. I just be like this. So try to step forward At that distant time Behold What you're touching is Painful and contorted Your heart. Look Again. Now, Is already smiling. Dirty mind And I breathe the breath However, just so. Who strive to live a single minute If this can express in words I understand that I will work hard to live. To allow the words fall Who strive to live every minute If this can express in words I understand that I will work hard to live. To allow the words fall I start my trip, When it's time to be vanished Even cannot say in words To keep you smile forever Our song (answer) is here Romaji lyrics (transliterated by VOCALOID Request): ' mada kiduka nai no ka na ? boku ha boku rashiku aruki dashi te iru no sa . hora , mata . ' sou da . wakat te i ta no sa . boku ha kono mama sa . aruki dashi te miyo u ka na ? tooi ano toki . hora , kimi ga fure ta no ha itami ni igan da kimi jishin no kokoro sa. hora , mata . ima , warat te i ta no sa . yogore ta kokoro to boku ha iki o shi te i ta . tada sore dake . dare ka ga iki te ku ichi byou zutsu kotoba ni deki ta nara ba boku ha iki te ku ki ga suru no sa . kotoba o baramaku you ni dare ka ga iki te ku ichi byou zutsu kotoba ni deki ta nara ba boku ha iki te ku ki ga suru no sa . kotoba o baramaku you ni boku ga tabidachi , i naku naru toki kotoba ni deki naku tomo anata ga egao de ora reru you ni bokura no kono uta ( kotae ) ga aru [Powapowa-P, PowapowaP]
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Corvaxis・Avian カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Blackflock Raveger 2 Corvaxis・Avian・Level2 6 2 2 3 Raid The active player destroys 1 card present. Blackflock Conniver 2 7 2 2 2 Battle If any Ambushers are in the hall, discard all equipped weapons. Blackflock Assassin 2 8 2 2 4 Battle If any Ambushers are in the hall, the active player destroys 1 hero. Plunderwing 2 O 5 2 3 4 Battle Reveal the top card of the active player s deck. Add its gold cost to this card s Health. If it is a weapon or item, destroy it. Slaughterwing 2 O 6 3 3 5 Battle Reveal the top card of the active player s deck. Add its gold cost to this card s Health. If it is a hero of level 2 or lower, destroy it. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ブラックフロックの荒廃者 2 コルヴァクシス・エイヴィアン・レベル2 6 2 2 3 急襲:アンブッシャーがホールに存在するなら、手番プレイヤーは英雄1枚を廃棄する。 ブラックフロックの陰謀者 2 7 2 2 2 戦闘:アンブッシャーがホールに存在するなら、装備されている武器全てを捨てる。 ブラックフロックの暗殺者 2 8 2 2 4 戦闘:アンブッシャーがホールに存在するなら、手番プレイヤーは英雄1枚を廃棄する。 略奪の翼 2 O 5 2 3 4 戦闘:手番プレイヤーの山札の一番上を公開する。そのコストをこのカードのヘルスに加える。それが武器かアイテムなら、それを廃棄する。 殺戮の翼 2 O 6 3 3 5 戦闘:手番プレイヤーの山札の一番上を公開する。そのコストをこのカードのヘルスに加える。それがレベル2以下の英雄なら、それを廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY Blackflock Raveger:この急襲効果は、戦闘後、かつ手番終了時に手札を捨てる前に、手番プレイヤーの手札のカードを廃棄させます。英雄カードや村カードによってダンジョンデックのカードを参照することは、急襲効果を起動しません。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.4/2.2/2.4/3.6 所感 カラス人間のモンスタークラス。カラス人間全体が人類に敵対しているわけではないようで、Root of CorruptionではCorvaxis・Rangerというカラス人間の英雄が追加されている。 Plunderwing、SlaughterwingがAmbusher属性持ちで、他の3体がAmbusherの存在を条件に発動する能力持ちという構成。 Blackflockの3体はAmbusherがいなければ能力無しだが、それでもヘルスはそれなりに高めであり容易い相手とは言えない。Ambusherがいる場合は、Blackflock Assasinの英雄廃棄やBlackflock Conniverの武器ディスカードはなかなか厄介。侮れない相手である。 Plunderwing、Slaughterwingの2体は、戦闘効果の特性により、事前に勝敗の計算が出来ないという非常に厄介な相手。参照するのはめくれたカードの金貨値ではなくコストであることに注意。めくれたカードがRegularやモンスターカードなどであれば全く強化されないが、高価なカードだった場合は凄まじく高ヘルスになってしまい、負ける場合が多い。付随してくる廃棄効果も中々怖い。 デックの枚数が少な目な序盤であれば、何がめくれるかをカウンティングで推測することが比較的容易、かつコストの低いカードが多めなので意識しておこう。元のヘルス自体は低めなので、戦闘効果をうまくかわしさえすれば非常に効率的な獲物になる。 関連カード 狩りやすいカード Patternmage デックの一番上を確認/操作する能力を持つ魔術師。Plunderwing、Slaughterwingへの対策になる。 Tuath、Mind Control 指定したモンスターをダンジョンから退去させる能力を持つカード。Ambusher持ちをホールから取り除き、Blackflockたちの能力発動を妨げる。 Lesser Phoenix、Thorn Caltrops、Veilminder 戦闘効果を封じる能力を持つカード。Plunderwing、Slaughterwingの戦闘効果を直接的に封じて対処する。 苦手とするカード Royal Summons Regularを3体呼び出し、戦闘後に戦利品能力でそれらをリストラする呪文。戦闘に敗北すると戦利品でRegularを廃棄することができないので、勝敗を計算しづらいPlunderwingとSlaughterwingに戦闘を仕掛けるのは躊躇われる。 クラシック版カード使用時
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 / Visual C++ 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクト テンプレート Windows デスクトップ ウィザード プロジェクト名 Mandelbrot アプリケーションの種類 デスクトップ アプリケーション (.exe) 追加のオプション 空のプロジェクト Mandelbrot.cpp #include Windows.h #define APP_NAME L"Mandelbrot" #define WND_SIZE 512 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnCreate(HWND hWnd); void OnDestroy(); void OnPaint(HWND hWnd); HDC hMemDC = NULL; HBITMAP hBmp = NULL; HBITMAP hBmpOld = NULL; int WINAPI wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE, _In_ LPWSTR, _In_ int nCmdShow) { // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof WNDCLASSEX }; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = APP_NAME; if (RegisterClassEx( wc) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW ~WS_MAXIMIZEBOX ~WS_THICKFRAME, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ MSG msg; while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); break; case WM_CREATE OnCreate(hWnd); break; case WM_DESTROY OnDestroy(); PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } void OnCreate(HWND hWnd) { RECT rcw, rcc; GetWindowRect(hWnd, rcw); GetClientRect(hWnd, rcc); int cx = WND_SIZE + (rcw.right - rcw.left) - rcc.right; int cy = WND_SIZE + (rcw.bottom - rcw.top) - rcc.bottom; SetWindowPos(hWnd, NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE); BITMAPINFOHEADER bmih = { sizeof BITMAPINFOHEADER }; bmih.biWidth = WND_SIZE; bmih.biHeight = WND_SIZE; bmih.biPlanes = 1; bmih.biBitCount = 32; bmih.biCompression = BI_RGB; LPDWORD pixel; hBmp = CreateDIBSection(NULL, (BITMAPINFO*) bmih, DIB_RGB_COLORS, (LPVOID*) pixel, NULL, 0); if (!hBmp) return; HDC hdc = GetDC(hWnd); hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); //hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, WND_SIZE, WND_SIZE); hBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmp); for (int y = 0; y WND_SIZE; y++) { double b = ((double)y / WND_SIZE - .5) * 4; for (int x = 0; x WND_SIZE; x++) { double a = ((double)x / WND_SIZE - .5) * 4; double u = a, v = b, uu, vv; for (int i = 1; i 256; i++) { uu = u * u; vv = v * v; if (uu + vv 4) { int c = i 0xff; *pixel = (c 8) | c; //SetPixel(hMemDC, x, y, RGB(0, i, i)); break; } v = 2 * u * v + b; u = uu - vv + a; } pixel++; } } ReleaseDC(hWnd, hdc); } void OnDestroy() { SelectObject(hMemDC, hBmpOld); DeleteObject(hBmp); DeleteDC(hMemDC); } void OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); BitBlt(hdc, 0, 0, WND_SIZE, WND_SIZE, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); EndPaint(hWnd, ps); }
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DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL01 The decision is made to bring the Soviet leadership to justice. We are mobilizing our forces to appear on their doorstep in Leningrad. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL02 We are trying a risky tactic shrinking our MCVs to get deep into Soviet territory to take them by surprise. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL03 Expect fierce resistance. Here are your objectives DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL04 Clear a drop zone for Allied forces incoming via our Chronosphere technology. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL05 Eliminate the Soviet defenses in this area. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL06 Ensure the Soviet Premier does not escape. Bring down his fortress. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL07 The Soviet Premier is attempting to escape. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL08 Your priority is to destroy the fortress launch facility before he succeeds. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL09 Good luck. This is it. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL10 We re shrinking your MCV s so you can sneak past the Soviet Defenses. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL11 Good luck, Commanders. Above all else, avoid being crushed. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL12 The destroyed Soviet bases can be used as expansion locations. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL13 T-minus 25 minutes until the Shuttle Launch DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL14 T-minus 15 minutes until the Shuttle Launch DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL15 T-minus 10 minutes until Shuttle Launch. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL16 5 minutes until Shuttle Launch. The situation is reaching critical mass. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL17 The Soviet Shuttle has launched- Mission Failed. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL18 All of your forces have been destroyed. Aborting mission. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL19 They took out one of our MCV s. Aborting mission. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL20 If you need resources, expand to one of those destroyed bases. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL21 Your MCV has unpacked outside the chrono drop zone. Chrono coordinates lost. Mission failed. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL22 General Krukov’s military base has come online. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL23 General Krukov has activated the vacuum imploder. Destroy it before he uses it on your base. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL24 An Iron Curtain has been destroyed. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL25 All Iron Curtains offline. The shuttle launch facility is now vulnerable. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL26 The shuttle launch facility must be destroyed before the Premier escapes. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL27 The launch facility is highly resistant to direct fire. Find a way to bring it down quickly. DIALOGEVENT MA09_ALLIEDINTEL28 Commander - you are cleared to construct the Proton Collider. The effects of this weapon would be catastrophic to any of the densely-packed Soviet bases here.
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DarkStar One Broken Alliance 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: Walker You reached chapter 1 10 Master of the Universe Story completed 30 The first Artifact First artifact collected 10 Collector s addiction 100 artifacts collected 30 Suicide Secret Ascarong system entered 20 Economy Class The Darkstar One reached level 5 20 Midsize Class The Darkstar One reached level 10 20 Fullsize Class The Darkstar One reached level 15 20 Luxury Class The Darkstar One reached level 20 30 The first trade Buy a good for the first time 10 The first equipment Buy your first equipment 10 A hero Release a captured system 20 True-blue hero Release all captured systems 30 The first gang Find and destroy a pirate gang 20 Obsessively tidy Eliminate all pirate gangs 30 Pirate The reputation "Pirate" reaches its maximum value 10 Trader The reputation "Merchant" reaches its maximum value 10 Mercenary The reputation "Mercenary" reaches its maximum value 10 Bounty Hunter The reputation "Bounty Hunter" reaches its maximum value 10 Smuggler The reputation "Smuggler" reaches its maximum value 10 Killer The reputation "Killer" reaches its maximum value 10 N.O.M.A.D. Destroy N.O.M.A.D. 20 The first assignment First assignment accomplished 10 Visitor Visit 300 trading stations 30 Flying Ace Kill 100 pirates 10 Slaughterhouse Kill 1000 pirates 30 Pickpocket Rob the first cargo ship 10 Master thief Rob 100 cargo ships 30 Supervillain Rob a super-freighter 30 Wanted Maximize your penal record 20 Terrorist Destroy 100 police ships 20 Public enemy no. 1 Destroy a military cruiser 30 Smuggler s party Sell 600t of smuggled goods in one go 20 Hawker s Tray Sell 600t of an out-of-stock good 20 Heavy loaded Leave a station with 3 containers in tow 20 Fire at will! Equip the Darkstar One with 5 bow weapons 20 Deadbeat Equip the Darkstar One with 5 turrets 30 Homesickness Contact a trading station at a distance of 100u 20 Cleanup efforts Destroy 500 meteoroids 30 Secret Achievements Sky burial Crash on a planet 20 Oh no, she s back Eona is back 20 How quiet Eona is gone 20 Collector s passion 50 artifacts collected 30 Resistance Destroy a S kaa-ship 20 Globetrotter You reached chapter 5 30 Adventurer You reached chapter 4 20 The first hyperjump Perform your first hyperjump 10 Traveller You reached chapter 3 20 Wanderer You reached chapter 2 20 Hobby collector 10 artifacts collected 20